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“自拍偷拍”
是UWA最新发布的无SDK性能分析器具。针对移动平台,提供了实时监测和截帧分析功能, 匡助您精确定位性能热门,提高应用的举座推崇。
其中实时监测Realtime形状提供了丰富的性能参数,通过深化了解每个性能参数项过火子参数,匡助您更精确地进行性能调优,确保用户得到最好的使用体验。以下是Realtime形状下扫数性能参数项过火子参数的详备先容,供各人了解。
Screenshot (确立截屏)
Screenshot功能捕捉应用才调在不同技能点的屏幕截图,匡助开辟者可视化应用的启动气象和界面变化,便于进行调试和优化。
FPS (启动帧率)
FPS (Frames Per Second) 是掂量游戏画面运动度的首要主张。通过实时监测FPS,开辟者不错了解游戏在不同场景下的帧率推崇,实时发现和处置导致帧率下落的问题,同期通过Jank和BigJank参数识别和记载帧率波动情况,匡助发现和处置偶发的性能问题,提高用户体验。
FPS:每秒帧数,涌现应用才调的渲染帧率。
Jank:每秒Jank帧的数目。Jank是指现时帧耗时大于前三帧耗时的两倍,且帧耗时在83ms到125ms之间的情况。
BigJank:每秒BigJank帧的数目。BigJank是指现时帧耗时大于前三帧耗时的两倍,且帧耗时跨越125ms的情况。
Memory Usage (确立内存)
内存使用情况平直影响应用的启动成果和老成性。Memory Usage参数详备展示了确立的总内存使用情况,包括交换内存、可用内存和凭空内存,匡助开辟者优化内存料理,幸免内存透露和不及的问题,确保应用老成启动。
Total Memory:确立总内存使用量。
Swap Memory:交换内存的使用情况,当物理内存不实时,系统使用交换内存。
Available Memory:现时可用的物理内存。
Virtual Memory:凭空内存使用情况。
Memory Detail (PSS内存细节)
Memory Detail提供了应用内存使用的详备信息,涵盖了进度分享内存和种种内存区域的使用情况。这些数据匡助开辟者深化了解应用的内存散布,识别内存使用的热门和瓶颈,进行针对性的优化。
PSS Total:现时进度实践占用的物理内存大小,是研讨了进度间分享内存后按比例分拨得到的值。这个值反应了进度在物理内存中的实践占用情况,是Android内存料理中一个首要的性能主张。
Unknown:未分类的内存使用。这部天职存尚未被归类到具体的内存段中。
Native Heap:原生堆内存使用情况。由C/C++代码分拨的内存,频繁用于存储应用的数据和对象。
Dalvik Heap:Dalvik凭空机堆内存使用情况。用于存储Dalvik凭空机料理的Java对象。
GL mtrack:OpenGL内存追踪。与图形渲染联系的内存使用,频繁用于GPU资源。
EGL mtrack:EGL内存追踪。与EGL(OpenGL ES的原生窗口系统接口)联系的内存使用。
Gfx Dev:图形确立内存使用。用于存储图形确立的数据。
SO mmap:分享库的内存映射。由分享库(如.so文献)使用的内存。
JAR mmap:JAR文献的内存映射。由JAR(Java ARchive)文献使用的内存。
APK mmap:APK文献的内存映射。由APK(Android应用才调包)文献使用的内存。
DEX mmap:DEX文献的内存映射。由DEX(Dalvik Executable)文献使用的内存,这些文献包含经过编译的应用才调代码。
OAT mmap:OAT文献的内存映射。由OAT(Optimized Android Runtime)文献使用的内存,这些文献包含优化后的应用才调代码。
ART mmap:ART凭空机的内存映射。由ART(Android Runtime)凭空机使用的内存。
Other mmap:其他类型的内存映射。未被归类到特定类型的内存映射。
Dalvik Other:Dalvik凭空机的其他内存使用。Dalvik凭空机料理的非堆内存部分。
Other Dev:其他确立的内存使用。用于存储其他确立联系的数据。
Stack:堆栈内存使用情况。用于存储线程的堆栈信息。
Ashmem:匿名分享内存。用于跨进度分享的匿名内存段。
Temperature (确立温度)
确立温度是影响性能和硬件寿命的首要身分。 Temperature参数实时监测确立的温度变化,相配是CPU、GPU和电板的温度,谨防确立过热导致性能下落或硬件损坏,通过温度数据进行符合的性能调遣,确保确立在安全温度鸿沟内启动。
CPU:监测CPU温度,谨防过热。
GPU:监测GPU温度,确保图形处理单位在安全温度鸿沟内启动。
Battery:监测电板温度,谨防过热毁伤电板寿命。
Battery (电量)
Battery参数监测确立的电量破费情况,匡助开辟者优化应用的耗电量,延长确立的续航时间。通过了解电量破费轨则,开辟者不错调治应用的启动战略,减少无谓要的耗电,提供更好的用户体验。
Battery Level:涌现现时电板电量,匡助开辟者优化电板使用,延长确立续航。
Voltage (电压)暂未灵通
Voltage参数监测确立的电压变化,确保确立在安全的电压鸿沟内启动。通过电压数据,开辟者不错谨防电压波动对性能和硬件的影响,确保确立在高负载情况下仍是粗略老成启动,提高举座性能和可靠性。
CPU Load (CPU总体使用率)“自拍偷拍”
CPU Load展示了CPU的使用情况,包括单个进度和举座CPU的使用率。通过这些数据,开辟者不错识别高资源破费的进度,优化CPU使用成果,提高应用性能,确保在高负载下仍是粗略运动启动。
Process Usage:单个进度的CPU使用率,识别资源密集型进度。
Total Usage:举座CPU使用率,了解系统总体性能负载。
CPU Load Norm
(CPU总体使用率Normalized)
归一化的CPU使用率提供了更直不雅的性能负载情况。 CPU Load Norm参数匡助开辟者进行愈加准确的性能评估和优化,通过归一化的数据,更容易比拟不同进度和系统的CPU负载,识别和处置性能瓶颈。
归一化CPU使用率绸缪神志如下:
归一化CPU使用率 = 现时CPU使用率*现不异刻扫数CPU频率之和/扫数CPU频率最大值之和
Process Usage:归一化的单个进度CPU使用率,提供更精确的资源破费评估。
Total Usage:归一化的举座CPU使用率,匡助识别和优化系统负载。
CPU Core Load (CPU中枢使用率)
凌辱人妻温泉CPU Core Load参数详备展示了各个CPU中枢的使用情况。 这些数据匡助开辟者优化多线程处理,提高CPU的举座使用成果,确保每个中枢皆能高效责任,幸免性能瓶颈。
CPU 0至CPU 7:展示每个CPU中枢的使用率,匡助优化多核处感性能。
CPU Core Load Norm
(CPU中枢使用率Normalized)
归一化的CPU中枢使用率数据,更准确地反应每个中枢的性能负载。 CPU Core Load Norm参数匡助开辟者进行细腻无比化的性能调遣,通过归一化的数据,优化多线程处理,提高举座性能。
确立CPU各个中枢的使用率绸缪神志如下:
确立CPU各个中枢的使用率 = CPU[X]使用率*CPU[X]现时频率/CPU[X]最大频率
CPU 0至CPU 7:归一化的各个CPU中枢使用率,确保多线程处理的平衡负载。
CPU Core Frequency (CPU 单核频率)
CPU单核频憨平直影响处理器的性能推崇。 CPU Core Frequency参数展示了各个CPU中枢的责任频率,确保在高性能需求下保管符合的频率,通过频率数据优化CPU性能,昂然应用的绸缪需求。
CPU 0至CPU 7:展示每个CPU中枢的频率,优化频率调遣,提高处感性能。
Network (收集上传/下载流量)暂未灵通
Network参数监测收集的上传和下载流量,匡助开辟者优化收集数据传输,提高在线游戏的运动度和老成性。 通过这些数据,开辟者不错识别收集瓶颈,优化数据传输战略,确保在收集波动情况下仍是粗略提供老成的游戏体验。
GPU Clocks (GPU 时钟周期)
GPU时钟周期反应了图形处理单位的责任频率。GPU Clocks参数通过监测GPU的时钟周期,匡助开辟者优化图形处感性能,提高游戏画面的运动度和老成性,确保在高图形负载下仍是粗略运动启动。
GPU Clocks:展示GPU的时钟周期,反应其责任频率,匡助优化图形处感性能。
GPU Bandwidth (GPU 带宽)
GPU带宽平直影响图形处理的成果。 GPU Bandwidth参数详备展示了GPU的带宽使用情况,包括读取、写入、前端读取、加载存储读取和纹理读取的带宽,通过带宽数据优化图形处理成果,提高游戏画面的质料和运动度。
Read Total:总读取带宽。
Write Total:总写入带宽。
Front End Read:前端读取带宽,包含极点部分的读取。
Load Store Read:加载和存储读取带宽。
Texture Read:纹理读取带宽。
GPU Primitive (GPU 图元处理)
GPU Primitive参数展示了不同阶段的图元处理情况,包括输入图元、编订图元和可见图元数目。 这些数据匡助开辟者优化渲染管线,提高图形处感性能,确保复杂场景下仍是粗略高效渲染。
Input Primitives:输入的图元数目。
Culled Primitives:被编订的图元数目。
Visible Primitives:可见的图元数目。
Facing Culling Primitives:正/反面编订的图元数目。
Frustrum Culling Primitives:视锥编订的图元数目。
Coverage Culling Primitives:轻微面(低于像素大小)编订的图元数目。
GPU Utilization (GPU 使用率)
GPU Utilization参数细分了GPU各部分的使用率,包括片断处理单位和非片断处理单位。 通过这些数据,开辟者不错全面了解GPU的负载情况,进行针对性的优化,提高图形处感性能。
Fragment Utilization:片断处理单位的使用率。
Non-Fragment Utilization:非片断处理单位的使用率。
GPU Shaded (GPU 着色)
GPU Shaded参数提供了GPU着色历程中的详备数据,包括每像素的着色周期、着色的片断和极点数目。 通过这些数据,开辟者不错优化着色器性能,提高图形处理的质料和成果。
Cycle Per Pixel:每像素的着色周期。
Fragment Shaded:着色的片断数目。
Vertices Shaded:着色的极点数目。
GPU Stall (GPU 缓存使用)
GPU Stall参数展示了GPU在读写操作中的恭候时间。 通过监测读取和写入的恭候时间,开辟者不错优化GPU的缓存使用,提高图形处理成果,减少恭候时间,提高举座性能。
Read Stall:读取历程中的停滞时间百分比,涌现GPU在读取数据时的延长情况。
Write Stall:写入历程中的停滞时间百分比,涌现GPU在写入数据时的延长情况。
GPU Texture Cache Miss
(GPU 纹理缓存数据)
GPU Texture Cache Miss参数提供了纹理缓存未射中率的数据,包括一级和二级纹理缓存。 通过这些数据,开辟者不错优化纹理缓存的使用,减少未射中率,提高图形处感性能,确保在复杂场景下仍是粗略高效渲染。
Texture L1 Cache Miss:一级纹理缓存Miss的次数百分比,示意从L1缓存中读取纹理数据失败的比例。
Texture L2 Cache Miss:二级纹理缓存Miss的次数百分比,示意从L2缓存中读取纹理数据失败的比例。
GPU Shader Cycles (Shader 时钟周期)
GPU Shader Cycles参数展示了种种Shader操作的时钟周期,包括算术运算、插值运算、加载存储和纹理操作的时钟周期。 通过这些数据,开辟者不错优化Shader才调的性能,减少无谓要的绸缪,提高处理成果。
Shader Arithmetic Cycles:算术运算的时钟周期。
Shader Interpolator Cycles:插值运算的时钟周期。
Shader LoadStore Cycles:加载和存储操作的时钟周期。
Shader Texture Cycles:纹理操作的时钟周期。
GPU Texture Filtering (纹理采样过滤)
GPU Texture Filtering参数展示了不同过滤神志的纹理采样使用情况,包括线性过滤、最隔邻过滤和各向异性过滤。 通过这些数据,开辟者不错优化纹理采样,提高图形处理的质料和成果,确保在高图形负载下仍是粗略提供昭彰的画面。
Linear Filtered:线性过滤的纹理采样百分比,涌现使用线性过滤神志处理的纹理比例。
Nearest Filtered:最隔邻过滤的纹理采样百分比,涌现使用最隔邻过滤神志处理的纹理比例。
Anisotropic Filtered:各向异性过滤的纹理采样百分比,涌现使用各向异性过滤神志处理的纹理比例。
Non-Base Level Filtered:非基础层级过滤的纹理采样百分比,涌现在多级纹理中使用非基础层级过滤处理的纹理比例。
GPU Shader Instructions
(Shader 单位总教导集数)
GPU Shader Instructions参数提供了Shader教导集的总和量,匡助开辟者优化Shader才调,减少无谓要的教导,提高图形处理成果,确保在复杂图形绸缪中仍是粗略高效启动。
Total Instruction:总教导集数目,匡助优化Shader才调的性能。
GPU Freq (GPU 频率)
GPU Freq参数展示了GPU的责任频率,反应在不同负载下的频率变化。 通过频率数据,开辟者不错优化GPU性能,确保在高图形负载下仍是粗略老成启动,提高图形处理的老成性和运动度。
GPU Freq:展示GPU的责任频率,反应在不同负载下的频率变化。
GPU Usage (GPU 使用率)
GPU Usage参数实时监测GPU的总体使用率,匡助开辟者全面了解GPU的负载情况,优化图形处感性能,确保在高图形负载下仍是粗略提供运动的游戏体验。
GPU Usage:展示GPU的总体使用率,反应GPU的负载情况,即现时频率与最大频率的比值。
GPU Load (GPU 加载率)
GPU Load参数展示了GPU的总体加载情况,反应GPU的责任负载。 通过加载率数据,开辟者不错优化GPU的性能,提高图形处理的老成性和成果,确保在高负载下仍是粗略运动启动。
GPU Load:GPU负载百分比,即GPU责任时间占总时间的比值,涌现GPU确现时负载情况,有助于了解GPU的责任压力和性能瓶颈。
GPU DDR Freq (GPU DDR频率)
GPU DDR Freq参数展示了GPU DDR的责任频率,确保在高性能需求下保管符合的数据传输率。通过频率数据,开辟者不错优化GPU内存的使用成果,昂然高图形负载下的内存需求,提高举座性能。
GPU DDR Freq:展示GPU DDR的责任频率,确保在高性能需求下保管符合的数据传输率。
GPU Bus Utilization
(GPU 内存总线愚弄率)
GPU Bus Utilization参数反应了GPU内存总线的愚弄情况,匡助开辟者优化数据传输成果,提高GPU的举座性能和老成性,确保在高数据传输需求下仍是粗略高效启动。
GPU Memory Bus Utilization:GPU内存总线使用率百分比,涌现GPU在内存总线上的数据传输成果,有助于了解内存带宽愚弄情况。
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